离开芬兰的第二天。
美利坚西雅图的一座写字楼中。
创始人琼恩正在办公室焦急地等🃱🛨🞽待着🁦下属们的🔅♵🌰汇报。
米歇尔快步走进办公🙊室里,手中拿着琼恩等待的结果,而从她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬着的心就落了下来。
即使如此,他还是快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,🁜🆦👳然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”
宝开公司成立很早。
早在2000年的时候,这家游戏公司就成立了,以休闲游戏和发行商为主🝳🏌🝳🏌业。
截止到2009年,公司只有190人,🀠♲🌓这已经不是小公司了,但是与真正的互联♷🍃🅜网公司相比,也就是个籍籍无名的🚈小角色罢了……
而就是这样一家小公司,早在☏⚅🏄2007年🀠♲🌓中的时候,吸引了一家风投的注意。
游戏公司一般不受看重,除非你手握强大🀠♲🌓技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你🆭💴🖆上一部游戏风靡全球🜗,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。
风险程度极高与投🙶🎸资拍电影有的一拼,即使华夏当年🂺📴🟂游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联上市公司。
宝开游戏开发公司同样如此!
甚至于他们都没有开发赚钱的网游,它们公司主攻的是休闲游戏🈁端。
在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游戏,甚至粘着度也达🗉🙳🎡不到预期,同时收费也是一个大问题。
也只有在社交网络出现后,互联网公司开🀠♲🌓始考虑着,如何提升用户的软件粘着度和使用🕗时长时,才会把物🈠⛒🙵美价廉的休闲游戏摆在眼前。
当然这些都是琼恩自己琢磨的。
他并不是科班出的商业人士,但是他有自己的🔅♵🌰敏锐直觉,自己公司的🖇🐝🀴休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!
公司曾经开⛂发出了一款🉈🅔🆏消除类游戏——宝石矩阵。
大约就是天天消除那种的pc版。
这🍋🆞🐫款游戏推⛂⛂广的时候,只能在游戏推广平台中,占据小小的一块位置。
可是当他的公司接受了风投的投资,并且为他引来🙃🇰了一个战略合作伙伴🔉⚘👧。😲🅔
它们公司⚠旗下的宝石矩阵小游戏,内置进了脸谱网休闲游戏中心。
这可是一个注册用户十亿级别的软件,活和月活都在五亿以上的社交网络,他们公司的游戏在这个软件上面,一则在休闲游戏中心的推荐页上,另外也会被智能程序推🛸荐给“感兴趣”的用户。
嗯,在琼恩开发商这边叫做“☏⚅🏄感🃱🛨🞽兴趣的用户”,而站在脸谱网用户那边则是“感兴趣的游戏/新闻/朋友”。